Visar inlägg med etikett starbreeze. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett starbreeze. Visa alla inlägg

fredag 15 augusti 2014

onsdag 28 maj 2014

Starbreeze noterad på Nasdaq OMX



Intervju med VD Bo Andersson Klint.

I dag noterades de svenska dataspelsutvecklarna Starbreeze på Nasdaq OMX First North


Nasdaq OMX välkomnar Starbreeze på Times Square, New York

Klicka nedan vid "Etiketter" om ni vill läsa mina tidigare inlägg om Starbreeze. I Mina aktieaffärer kan ni läsa om mitt 14-åriga äventyr med Starbreeze sedan sommaren år 2000. Min numera insomnade blogg .info om Starbreeze fick dagen till ära en uppgdatering.

torsdag 13 mars 2014

Prestigefyllt pris till Starbreeze och Josef Fares

)

BAFTA Game Awards, ett av spelbranschens mest prestigefyllda pris, tilldelades igår Brothers - A tale of two sons Spelet är utvecklat av Starbreeze, efter idé och under ledning av filmregissören och spelfantasten Josef Fares.

fredag 20 december 2013

Starbreeze: God Jul med Payday




Se albumets samtliga spår

Payday är ett dataspel utgivet av Starbreeze

söndag 8 december 2013

Starbreeze vann kategorin "Årets bästa Xbox-spel"




I natt tog de svenska dataspelutvecklarna Starbreeze hem segern med det kritikerrosade Brothers - A tale of two sons i kategorin "Best Xbox Game of the Year". Resultatet röstades fram på nätet och tävlingen direktsändes i amerikansk TV och på internet. Spelets två huvudpersoner, Naiee och Nyaa, var även nominerade i kategorin "Character of the Year".

Idén till spelet kommer från filmregissören och spelnörden Josef Fares, som även deltagit i hela produktionsprocessen hos Starbreeze.

torsdag 24 oktober 2013

Josef Fares om långa och korta dataspel



Filmregissören och dataspelsnörden Josef Fares är hjärnan bakom det kritikerhyllade dataspelet Brothers: A tale of two sons, producerat av de svenska spelutvecklarna Starbreeze Fares är en man med mycket bestämda åsikter, bland annat om längden på dataspel. Dessutom svär han som fan.

Uppdaterat 2013-10-28:

Missa inte denna artikel om Fares, Brothers: How a film director shook up Starbreeze

lördag 5 oktober 2013

fredag 27 september 2013

Soundtrack: Brothers - A tale of two sons



Gustaf Grefbergs soundtrack till det kritikerrosade dataspelet Brothers - A tale of two sons Producerat av de svenska spelutvecklarna Starbreeze efter idé och under ledning av filmregissören och spelnörden Josef Fares

tisdag 24 september 2013

Mina aktieaffärer



I slutet av 90-talet fanns det x antal 100-tusen kronor på mitt bankkonto som jag hade för avsikt att placera på bästa möjliga sätt. Vid den tiden pratades det vitt och brett, även bland lågavlönade arbetare, om möjligheten att göra stora, snabba pengar på aktier och aktiefonder. Och IT-branschen var det nya Klondike Själv visste jag inte ett smack om den där typen av investeringar, men bestämde mig för att läsa på. Under tre månader plöjde jag igenom mängder med finanslitteratur och prenumererade på flera aktierelaterade tidskrifter. Sedan var jag mogen att kasta mig in på börsen. Trodde jag.

Ett klokt råd jag tagit till mig var att bara investera i företag vars verksamhet jag förstod mig på, så de första aktier jag köpte var i Spendrups bryggeri, som då fortfarande var börsnoterade. Aktien hade gått ner ganska kraftigt och jag antog att det berodde på att den föregående sommaren hade varit regnig och kall, vilket innebar att folk drack mindre. Sannolikheten för att den kommande sommaren skulle bli lika bedrövlig bedömde jag som liten. Naturligtvis var anledningen till nedgången i aktien betydligt mer komplicerad än så, men det begrep jag inte. Efter några månader hade aktievärdet ökat med 30 procent och jag sålde mitt innehav. Aha, var det så här enkelt att tjäna pengar, tänkte jag.

Under de följande åren var jag helt uppslukad av aktier och aktiefonder. Jag tillbringade en stor del av min fritid på olika aktieforum och finanssidor på nätet. Minns hur jag en kväll satt som klistrad framför datorn och följde utvecklingen på NASDAQ-börsen i realtid under en av dess kraftiga uppgångar, trots att jag inte ägde några aktier som var noterade där. Ibland satt jag uppe till sent på natten bara för att få se hur Tokyo-börsen öppnade.

Jag höll mig dock borta från IT-aktier. Till att börja med. Mina senare investeringar i IT-företag och IT-fonder kan sammanfattas med ett enda ord: Katastrof. Jag gick in i bubblan när de flesta redan var på väg ut och flera av mina IT-aktier, vars förväntade värdeökningar endast byggde på substanslösa förhoppningar, sjönk i värde med över 90 procent. En dag fick jag helt enkelt nog av den aktiehysteri som under flera år haft mig i sitt grepp. Jag sa "tack och adjö" och sålde alla mina aktier. Utom en.

Sommaren år 2000 noterades ett litet uppsalaföretag vid namn 03 Games på Aktietorget. De ägnade sig åt att utveckla dataspel, men hade ännu ingen produkt på marknaden. Jag tyckte det skulle vara häftigt att äga lite aktier i bolaget och köpte 2000 till introduktionspriset sex kronor. Ett hutlöst överpris förstod jag först långt senare. I augusti år 2000 köpte O3 Games dataspelsföretaget Starbreeze och bytte även till det namnet. Bolagets framgångar var mycket blygsamma, om man nu över huvud taget kan tala om framgångar i bemärkelsen ökat aktievärde. En av bolagets tidiga VD:n tycks haft som affärsidé att berika sig själv och sina närstående genom återkommande nyemissioner Visst har Starbreeze genom åren levererat några riktigt bra spel, men, som sagt, vinsterna i kronor och ören har i stort sett lyst med sin frånvaro.

Under de tretton år jag ägt aktier i Starbreeze har jag tecknat mig fullt ut vid alla nyemissioner. När förhoppningarna periodvis varit stora inför kommande spelsläpp har jag även köpt på mig mer aktier. Jag målade in mig själv i ett hörn. Mina alternativ var, som jag såg det, att hänga på vid nyemissioner eller sälja av med stor förlust. Jag valde alltså det första alternativet och har därmed samlat på mig ett ansenligt antal aktier genom åren. När Starbreeze i februari förra året släppte storspelet Syndicate, som de utvecklat på uppdrag av Electronic Arts, en av världens största spelförläggare, kändes det riktigt hopplöst. Spelet blev ett försäljningsmässigt fiasko Men jag var trots detta med på ytterligare en nyemission, med förhoppning om att lite senare kunna sälja av aktierna utan alltför stor förlust.

Det började hända saker i Starbreeze. Bolagets ledning hade bytts ut och ändrat affärsstrategi. Pengarna från emissionen användes för att köpa upp spelutvecklarna Overkill Software i Stockholm, dit även Starbreeze i februari flyttade sin verksamhet. Det var till stora delar ett helt nytt företag

Och plötsligt händer det

Tillägg:

"För att sätta detta halvår i perspektiv skulle jag vilja belysa att Starbreeze historiskt, från år 1998 till juni 2013, ackumulerat en sammanlagd förlust på 94 miljoner kronor. Tack vare vår nya affärsmodell, omorganisation och satsning på egna varumärken har vi på två kvartal genererat en vinst - före skatt - på 104 MSEK. Det vågar jag nog kalla en turnaround", skrev bolagets vd Bo Andersson Klint i en rapport

måndag 9 september 2013

Videorecension: Brothers - A tale of two sons



"TotalBiscuit - The Cynical Brit" recenserar dataspelet Brothers - A tale of two sons.

"TotalBiscuit - The Cynical Brit" är en välkänd person i dataspelskretsar. På YouTube har han just nu 1 185 598 prenumeranter på sina videor med spelrecensioner, som inom ett dygn ofta har 100 000 besök. På Twitter (@Totalbiscuit) har han startat en kampanj för att uppmärksamma sina 214 187 följare på spelet Brothers - A tale of two sons, vilket han anser vara det bästa spel som någonsin har gjorts. Spelet har utvecklats av det svenska företaget Starbreeze under ledning av filmregissören Josef Fares. Han har också kläckt hela idén med detta nyskapande spel.

söndag 4 augusti 2013

Starbreeze släpper två nya spel i augusti



Inledning på Starbreezes nya spel Brothers - a tale of two sons

Under augusti släpper de svenska dataspelsutvecklarna Starbreeze två nya spel; Brothers - a tale of two sons, utvecklat under ledning av filmregissören Josef Fares, och Payday 2, utvecklat av den Starbreezeägda studion Overkill. Båda spelen har fått mycket positiv uppmärksamhet redan innan de släppts och förväntningarna är höga bland de spelintresserade.

Även bland oss aktieägare är förväntningarna stora - eller vi kanske ska säga förhoppningarna. Man vet ju aldrig helt säkert, men det ser mycket lovande ut. Under den gångna veckan steg värdet på mina Starbreezeaktier med ett belopp motsvarande flera månadslöner. Blir spelen storsäljare, vilket mycket tyder på, så väntar mer klirr i kassan.

Se även mer eller mindre seriösa kommentarer om Starbreeze på Avanza aktieforum

Min blogg om Starbreeze är numera inaktiv och ska så förbli.

onsdag 17 april 2013

Brothers: A tale of two sons


Filmregissören Josef Fares har tillsammans med spelutvecklarna Starbreeze producerat dataspelet Brothers: A tale of two sons Starbreeze var under flera år mina grannar, men har nu i dagarna installerat sig i nya lokaler i Stockholm Brothers kommer att släppas i slutet av maj.

tisdag 12 mars 2013

Brothers - Starbreezes nya dataspel



Eurogamers om Brothers: A tale of two sons.

Eurogamer, den största fristående spelsajten i Europa, har fått en förhandstitt på Starbreezes kommande spel Brothers: A tale of two sons, som släpps under våren. Deras intryck av spelet är mycket positivt. Redan i rubriken skriver de att "Starbreezes senaste ser ut att kunna bli årets Journey". Journey var ett av fjolårets mest lovprisade spel med ett genomsnittsbetyg på 92/100 hos Metacritic

Spelet är en idé av filmregissören och spelälskaren Josef Fares - ni vet, han med filmerna Jalla! Jalla!, Kopps, Farsan, med flera. Under utvecklingen av spelet har han varit anställd på Starbreeze och arbetat tillsammans med de cirka 30 spelutvecklarna. Han tror stenhårt på spelets potential och säger till Svenska Dagbladet:

– Jag tror på det här fruktansvärt mycket. På många sätt är spel ett mer spännande medium än film, det känns så oupptäckt och det är främst den interaktiva biten som gör detta till något starkare.

Att Starbreeze, med sina mörka bloddrypande FPS-spel, skulle släppa något i den här stilen hade jag aldrig kunnat föreställa mig för några år sedan. Företaget har inte bara hittat nya stigar rent spelmässigt, de har också ändrat sin affärsmodell. Från att tidigare ha utvecklat spel för 100-200 miljoner kronor på uppdrag av stora spelförläggare satsar de nu på mindre spel där de själva äger rättigheterna till produkten.

– Man kan säga att vi jobbade på ett fast pris som vi satte fyra år tidigare och det är helt omöjligt. Det gamla sättet som vi gjorde affärer på, där hade inte utvecklarna en chans. Vi kommer aldrig att gå in i ett sådant avtal igen, säger vd Mikael Nermark.

I dag började även lanseringen av Starbreezes Payday 2 (gameplay) som kommer till sommaren.

tisdag 30 oktober 2012

Brothers: A tale of two sons



Nu börjar det äntligen dyka upp lite mer information om filmregissören Josef Fares dataspel Brothers: A tale of two sons, som han utvecklar tillsammans med Starbreeze i Uppsala. Till skillnad från Starbreezes tidigare skjutglada och mycket våldsamma spel handlar det nu om en saga där två bröder är på jakt efter "livets vatten", den enda medicin som kan rädda livet på deras sjuka far. För att klara uppgiften måste bröderna övervinna olika hinder. Ständigt nya uppgifter och lösningar, inget det andra likt.

– Det stör mig i spel att det är samma sak om och om igen. Många är för långa, man kan lätt klippa bort flera timmar, säger Fares till spelsajten FZ som fått en förhandstitt på spelet.

Även spelsajten IGN har haft möjlighet att titta närmare på spelet och är mycket imponerade:

"Det är en av de mest inspirerande och engagerande berättelser som någonsin setts på ett nedladdningsbart spel, oavsett om du övertygar ett troll att slänga dig och din bror över en avgrund eller bara sitter sysslolös på en bänk och beundrar det vackra berget i fjärran som du snart kommer att bestiga."

Gametrailers har gjort en videointervju med Fares.

Spelet släpps våren 2013 till PC, Xbox 360 och PS3.

torsdag 27 september 2012

Filmregissören Josef Fares släpper dataspel



Första trailern för Josef Fares spel Brothers - A tale of two sons

Ett dataspel av filmregissören och spelentusiasten Josef Fares kommer att släppas under våren 2013. Spelet är producerat av Fares tillsammans med Starbreeze i Uppsala och 505 Games

- När jag först visualiserade Brothers - A tale of two sons visste jag att jag ville kombinera djupet och en fängslande berättelse som i en film, med den fysiska upplevelsen av ett videospel som tillåter spelare att känslomässigt få kontakt med karaktärerna när de vandrar över svepande, interaktiva miljöer såsom fredliga vyer, olycksbådande skogar och farliga bergssidor, säger Fares till spelsajten Gamereactor

lördag 10 mars 2012

Försäljningsfiasko för Starbreezes spel Syndicate


Dataspelsutvecklaren Starbreeze släppte sitt senaste spel Syndicate i USA den 21 februari. Under de fyra första dagarna sålde spelet endast 34 000 exemplar, enligt statistik från NPD som återges av Joystiq Det kan inte betecknas som något annat än ett stort fiasko. Nu är det sagt.

Toppsäljare i USA 29 januari - 25 februari:

1. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, Wii, PC)
2. Final Fantasy XIII-2 (PS3, 360)
3. UFC Undisputed 3 (360, PS3)
4. Kingdoms of Amalur: Reckoning (360, PS3, PC)
5. Just Dance 3 (Wii, 360, PS3)
6. NBA 2K12 (360, PS3, PSP, Wii, PC, PS2)
7. SoulCalibur 5 (360, PS3)
8. Elder Scrolls V: Skyrim (360, PS3, PC)
9. Twisted Metal 2012 (PS3)
10. Battlefield 3 (360, PS3, PC)

torsdag 9 februari 2012

Starbreeze om Syndicates co-op funktion



Den 21 februari släpper Starbreeze sitt dataspel Syndicate i USA. Övriga världen får vänta på godbiten till 24 februari. Speltidningen Gamereactor har träffat två representanter för Starbreeze för att ta sig en närmare titt på spelets co-op funktion.

tisdag 31 januari 2012

Starbreeze släpper Syndicate-demo



Kolla in videon för att få några goda råd innan ni spelar demon.

Helt kort, är lite stressad i dag: Efter fyra år av intensivt utvecklingsarbete för omkring 100 personer är det nu mindre än en månad kvar till Uppsalabolaget Starbreeze släpper en total uppgradering av det klassiska dataspelet Syndicate från 1993. I dag släpptes en demo till Xbox 360, som ni kan ladda ner gratis Se en gameplay video av demon.

"Syndicate kan mycket väl visa sig vara ett av årets bästa actionspel. Låt ingen få dig att tro något annat." Aftonbladet

En liten påminnelse till spelsugna praktiserande muslimer.

onsdag 2 november 2011

Starbreeze - Syndicate



Andreas Gschwari, senior designer hos Starbreeze, berättar om det nya spelet Syndicate, som skall släppas i februari 2012.

Starbreeze i Uppsala, som ligger ett stenkast från min bostad, har sedan november 2007 arbetat på ett hemligt spelprojekt för en av världens största spelförläggare, Electronic Arts (EA). Projektet har gått under arbetsnamnet Red Lime och var enligt det första pressmeddelandet ett  äldre spel som de skulle blåsa nytt liv i.

Gissningarna om vilket spel det handlade om var många, men ganska snart trodde de flesta att det var kultklassikern Syndicate från 1993. I september i år kom ett gemensamt pressmeddelande från EA och Starbreeze som bekräftade att det var just Syndicate.

Här hittar ni trailers och information om spelet.

Just nu utvecklar Starbreeze ett spel tillsammans med filmregissören och manusförfattaren  Josef Fares - ni vet, han bakom filmerna Jalla! Jalla!, Kopps, Farsan och andra.

-  Jag älskar spel och har under en längre tid funderat på ett nytt spelupplägg. Ju mer jag arbetade med det, desto säkrare blev jag att det var en bra spelidé, säger Josef Fares och fortsätter:

- Tillsammans med The Story Lab skapades två spelprototyper som vi fick möjlighet att presentera för spelutvecklaren Starbreeze. De gillade upplägget direkt.